PlotexOdkryj swój wszechświat
Blog

🛠 Poradnik tworzenia powieści

Kompletny przewodnik po tworzeniu powieści w konstruktorze Plotex. W przypadku pytań skontaktuj się z nami: info@plotex.io

Kroki do wykonania

1. Sprite i tła (sekcja Zasoby)

Utwórz sprite (obrazy postaci) i tła za pomocą dowolnej usługi generowania obrazów.

Ważne: wszystkie obrazy muszą mieć ten sam rozmiar (na przykład 1090×1690).

2. Postacie (sekcja Postacie)

Dodaj postacie: obrazy i biografie. Wielkość opisu postaci — nie więcej niż 750 znaków.

Przykładowy opis:

Innocenty, 20 lat, sąsiad akademika
#biografia — Urodzony i wychowany w Petersburgu. Nauka nie jest priorytetem, często opuszcza zajęcia. Nie pracuje.
#charakter — Melancholik, filozof, pseudo-intelektualista, komunista. Skłonny do samoanalizy. Nienawidzi sportu, kocha rock i książki.
#wygląd — Wysoki około 185 cm, atletyczna budowa, ciemny blond włosy, krótka broda.

3. Podpowiedź świata

Opisy kontekstowe, które wpływają na odpowiedzi postaci w określonych warunkach — zasady, które aktywują się w konkretnych okolicznościach.

4. Sceny statyczne

Sceny, w których gracz nic nie pisze — otrzymuje tylko tekst.

Wymagane: tytuł, wiadomość, tło, mówca i następna scena.

5. Sceny interaktywne

Sceny, w których gracz wchodzi w interakcję z postaciami. Musisz dodać tło, postacie, wiadomość startową i zakończenie.

Wskazówki sceny — wskazówki, które dostarczają dodatkowych informacji SI o tej scenie.

6. Zakończenia

  • Automatyczne — scena kończy się w określonym warunku (na przykład gracz się pożegnał).
  • Wybory — scena kończy się, gdy gracz wybiera działanie (na przykład dokąd iść).
  • Oparte na kontekście — scena kończy się po określonej liczbie wiadomości.

W każdym zakończeniu upewnij się, że ustawiasz następną scenę.

Dodatkowe funkcje

Muzyka

Prześlij w sekcji Zasoby, dodaj w sekcji Muzyka.

Skale i flagi (sekcja Stany)

Flaga — warunek z dwiema wartościami: ukończone / nie ukończone (True / False). Na przykład gracz musi zebrać fragment pamięci — zaczyna się jako False i staje się True, gdy warunek jest spełniony.

Skala — pomiar numeryczny z wartością liczbową. Na przykład skala relacji lub liczenie fragmentów pamięci.

Modyfikacje: pojedyncza (zmienia się na koniec dialogu raz) i ciągła (zmienia się w trakcie dialogu).

Wewnątrz zakończenia ustaw warunki, kiedy się pojawia. Na przykład: gracz ukończył zadanie (flaga = True) i zebrał więcej niż 4 fragmenty (skala > 4).

Używamy plików cookieŚciśle niezbędne pliki cookie zapewniają działanie serwisu. Funkcjonalne, analityczne i marketingowe są używane wyłącznie za Twoją zgodą. Polityka cookie