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🛠 Anleitung zum Erstellen von Novellen

Vollständige Anleitung zum Erstellen von Novellen im Plotex-Builder. Bei Fragen kontaktieren Sie uns: info@plotex.io

Schritte

1. Sprites und Hintergründe (Assets-Bereich)

Erstelle Sprites (Charakterbilder) und Hintergründe mit einem beliebigen Bildgenerationsdienst.

Wichtig: Alle Bilder müssen dieselbe Größe haben (z. B. 1090×1690).

2. Charaktere (Charaktere-Bereich)

Füge Charaktere hinzu: Bilder und Biografien. Charakterbeschreibung — nicht mehr als 750 Zeichen.

Beispielbeschreibung:

Innocence, 20 Jahre, Nachbar im Wohnheim
#biografie — In Sankt Petersburg geboren und aufgewachsen. Studium ist keine Priorität, schwänzt oft den Unterricht. Arbeitet nicht.
#charakter — Melancholisch, Philosoph, Pseudo-Intellektueller, Kommunist. Neigt zur Selbstanalyse. Hasst Sport, mag Rock und Bücher.
#aussehen — Etwa 185 cm groß, sportliche Figur, dunkelblondes Haar, kurzer Bart.

3. Welt-Prompt

Kontextbeschreibungen, die Charakterantworten unter bestimmten Bedingungen beeinflussen — Regeln, die unter bestimmten Umständen aktiviert werden.

4. Statische Szenen

Szenen, in denen der Spieler nichts schreibt — er erhält nur Text.

Erforderlich: Titel, Nachricht, Hintergrund, Sprecher und nächste Szene.

5. Interaktive Szenen

Szenen, in denen der Spieler mit Charakteren interagiert. Du musst einen Hintergrund, Charaktere, eine Startnachricht und ein Ending hinzufügen.

Szenen-Hinweise — Hinweise, die der KI zusätzliche Informationen über diese Szene geben.

6. Endings

  • Automatisch — Szene endet unter einer bestimmten Bedingung (z. B. Spieler verabschiedet sich).
  • Wahlmöglichkeiten — Szene endet, wenn der Spieler eine Aktion wählt (z. B. wohin gehen).
  • Kontextbasiert — Szene endet nach einer bestimmten Anzahl von Nachrichten.

Lege bei jedem Ending die nächste Szene fest.

Zusätzliche Funktionen

Musik

Im Assets-Bereich hochladen, im Musik-Bereich hinzufügen.

Skalen und Flags (Bereich Zustände)

Flag — eine Bedingung mit zwei Werten: erfüllt / nicht erfüllt (True / False). Zum Beispiel muss der Spieler einen Erinnerungssplitter sammeln — er beginnt als False und wird True, wenn die Bedingung erfüllt ist.

Skala — eine numerische Messung mit einem Zahlenwert. Zum Beispiel eine Beziehungsskala oder das Zählen von Erinnerungssplittern.

Modifikationen: einzeln (ändert sich am Ende des Dialogs einmal) und kontinuierlich (ändert sich während des Dialogs).

Lege im Ending die Bedingungen fest, unter denen es angezeigt wird. Zum Beispiel: Der Spieler hat eine Quest erfüllt (Flag = True) und mehr als 4 Splitter gesammelt (Skala > 4).

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