PlotexDescubre tu universo
Blog

🛠 Guía de creación de novelas

Guía completa para crear novelas en el constructor Plotex. Para cualquier pregunta, contáctenos: info@plotex.io

Pasos a seguir

1. Sprites y fondos (sección Recursos)

Crea sprites (imágenes de personajes) y fondos usando cualquier servicio de generación de imágenes.

Importante: todas las imágenes deben tener el mismo tamaño (por ejemplo, 1090×1690).

2. Personajes (sección Personajes)

Agrega personajes: imágenes y biografías. Tamaño de la descripción del personaje — no más de 750 caracteres.

Ejemplo de descripción:

Inocencio, 20 años, vecino de residencia
#biografía — Nacido y criado en San Petersburgo. Los estudios no son una prioridad, a menudo falta a clases. No trabaja.
#carácter — Melancólico, filósofo, pseudointelectual, comunista. Propenso al autoanálisis. Odia el deporte, ama el rock y los libros.
#apariencia — Aproximadamente 185 cm de altura, complexión atlética, cabello rubio oscuro, barba corta.

3. Indicación del mundo

Descripciones contextuales que afectan las respuestas de los personajes en ciertas condiciones — reglas que se activan bajo circunstancias específicas.

4. Escenas estáticas

Escenas donde el jugador no escribe nada — solo recibe texto.

Requerido: título, mensaje, fondo, orador y siguiente escena.

5. Escenas interactivas

Escenas donde el jugador interactúa con los personajes. Debes agregar un fondo, personajes, un mensaje inicial y un final.

Pistas de escena — indicaciones que proporcionan información adicional a la IA sobre esta escena.

6. Finales

  • Automático — la escena termina bajo una condición específica (por ejemplo, el jugador se despidió).
  • Opciones — la escena termina cuando el jugador elige una acción (por ejemplo, a dónde ir).
  • Basado en contexto — la escena termina después de un número específico de mensajes.

En cada final, asegúrate de establecer la siguiente escena.

Funciones adicionales

Música

Sube en la sección Recursos, agrega en la sección Música.

Escalas e indicadores (sección Estados)

Indicador — una condición con dos valores: completado / no completado (True / False). Por ejemplo, el jugador debe recopilar un fragmento de memoria — comienza como False y se convierte en True cuando se cumple la condición.

Escala — una medida numérica con un valor numérico. Por ejemplo, una escala de relación o conteo de fragmentos de memoria.

Modificaciones: única (cambia al final del diálogo una vez) y continua (cambia durante el diálogo).

Dentro del final, establece las condiciones para que aparezca. Por ejemplo: el jugador completó una misión (indicador = True) y recopiló más de 4 fragmentos (escala > 4).

Utilizamos cookiesLas cookies estrictamente necesarias permiten que el sitio funcione. Las funcionales, analíticas y de marketing solo se utilizan con su consentimiento. Política de cookies