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🛠 Guida alla creazione di romanzi

Guida completa per creare romanzi nel builder Plotex. Per qualsiasi domanda, contattaci: info@plotex.io

Passaggi da seguire

1. Sprite e sfondi (sezione Risorse)

Crea sprite (immagini di personaggi) e sfondi utilizzando qualsiasi servizio di generazione di immagini.

Importante: tutte le immagini devono essere della stessa dimensione (ad esempio, 1090×1690).

2. Personaggi (sezione Personaggi)

Aggiungi personaggi: immagini e biografie. Dimensione della descrizione del personaggio — non più di 750 caratteri.

Esempio di descrizione:

Innocenzo, 20 anni, vicino di stanza
#biografia — Nato e cresciuto a San Pietroburgo. Gli studi non sono una priorità, spesso salta le lezioni. Non lavora.
#carattere — Malinconico, filosofo, pseudo-intellettuale, comunista. Incline all'auto-analisi. Odia lo sport, ama il rock e i libri.
#aspetto — Alto circa 185 cm, corporatura atletica, capelli biondo scuro, barba corta.

3. Indicazione del mondo

Descrizioni contestuali che influenzano le risposte dei personaggi in determinate condizioni — regole che si attivano in circostanze specifiche.

4. Scene statiche

Scene in cui il giocatore non scrive nulla — riceve solo testo.

Obbligatorio: titolo, messaggio, sfondo, oratore e scena successiva.

5. Scene interattive

Scene in cui il giocatore interagisce con i personaggi. Devi aggiungere uno sfondo, personaggi, un messaggio iniziale e un finale.

Suggerimenti di scena — indicazioni che forniscono informazioni aggiuntive all'IA su questa scena.

6. Finali

  • Automatico — la scena termina in una condizione specifica (ad esempio, il giocatore ha detto addio).
  • Scelte — la scena termina quando il giocatore sceglie un'azione (ad esempio, dove andare).
  • Basato sul contesto — la scena termina dopo un numero specifico di messaggi.

In ogni finale, assicurati di impostare la scena successiva.

Funzioni aggiuntive

Musica

Carica nella sezione Risorse, aggiungi nella sezione Musica.

Scale e flag (sezione Stati)

Flag — una condizione con due valori: completato / non completato (True / False). Ad esempio, il giocatore deve raccogliere un frammento di memoria — inizia come False e diventa True quando la condizione è soddisfatta.

Scala — una misura numerica con un valore numerico. Ad esempio, una scala di relazione o il conteggio dei frammenti di memoria.

Modificazioni: singola (cambia alla fine del dialogo una volta) e continua (cambia durante il dialogo).

All'interno del finale, imposta le condizioni per quando appare. Ad esempio: il giocatore ha completato una missione (flag = True) e raccolto più di 4 frammenti (scala > 4).

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