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🛠 Como criar novels

Guia completo para criar novels no editor do Plotex. Se tiver alguma dúvida, fale com a gente: info@plotex.io

Passo a passo

1. Sprites e cenários (seção Recursos)

Crie sprites (imagens dos personagens) e cenários usando qualquer serviço de geração de imagens.

Importante: todas as imagens devem ter o mesmo tamanho (por exemplo, 1090×1690).

2. Personagens (seção Personagens)

Adicione personagens: imagens e biografias. A descrição do personagem deve ter no máximo 750 caracteres.

Exemplo de descrição:

Inocêncio, 20 anos, vizinho de dormitório
#biografia — Nasceu e cresceu em São Petersburgo. Os estudos não são prioridade, costuma faltar às aulas. Não trabalha.
#personalidade — Melancólico, filósofo, pseudointelectual, comunista. Tende à autoanálise. Odeia esportes, adora rock e livros.
#aparência — Cerca de 1,85 m de altura, porte atlético, cabelo loiro-escuro, barba curta.

3. Prompt do mundo

Descrições de contexto que influenciam as respostas dos personagens sob certas condições — regras que são ativadas em circunstâncias específicas.

4. Cenas estáticas

Cenas em que o jogador não escreve nada — ele apenas recebe o texto.

Obrigatório: título, mensagem, cenário, narrador e próxima cena.

5. Cenas interativas

Cenas em que o jogador interage com os personagens. É preciso adicionar um cenário, personagens, uma mensagem inicial e um final.

Dicas da cena — prompts que fornecem informações adicionais à IA sobre essa cena.

6. Finais

  • Automáticos — a cena termina sob uma condição específica (por exemplo, o jogador se despediu).
  • Escolhas — a cena termina quando o jogador escolhe uma ação (por exemplo, para onde ir).
  • Por contexto — a cena termina depois de um número específico de mensagens.

Em cada final, não se esqueça de definir a próxima cena.

Recursos adicionais

Música

Envie na seção Recursos e adicione na seção Música.

Escalas e flags (seção Estados)

Flag — uma condição com dois valores: cumprida / não cumprida (True / False). Por exemplo, o jogador precisa coletar um fragmento de memória — começa como False e vira True quando a condição é cumprida.

Escala — uma medida numérica com um valor. Por exemplo, uma escala de relacionamento ou a contagem de fragmentos de memória.

Modificações: únicas (mudam uma vez, no fim do diálogo) e contínuas (mudam ao longo do diálogo).

Dentro do final, defina as condições para que ele apareça. Por exemplo: o jogador concluiu uma missão (flag = True) e coletou mais de 4 fragmentos (escala > 4).

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