Guia completo para criar novels no editor do Plotex. Se tiver alguma dúvida, fale com a gente: info@plotex.io
Crie sprites (imagens dos personagens) e cenários usando qualquer serviço de geração de imagens.
Importante: todas as imagens devem ter o mesmo tamanho (por exemplo, 1090×1690).
Adicione personagens: imagens e biografias. A descrição do personagem deve ter no máximo 750 caracteres.
Exemplo de descrição:
Inocêncio, 20 anos, vizinho de dormitório
#biografia — Nasceu e cresceu em São Petersburgo. Os estudos não são prioridade, costuma faltar às aulas. Não trabalha.
#personalidade — Melancólico, filósofo, pseudointelectual, comunista. Tende à autoanálise. Odeia esportes, adora rock e livros.
#aparência — Cerca de 1,85 m de altura, porte atlético, cabelo loiro-escuro, barba curta.
Descrições de contexto que influenciam as respostas dos personagens sob certas condições — regras que são ativadas em circunstâncias específicas.
Cenas em que o jogador não escreve nada — ele apenas recebe o texto.
Obrigatório: título, mensagem, cenário, narrador e próxima cena.
Cenas em que o jogador interage com os personagens. É preciso adicionar um cenário, personagens, uma mensagem inicial e um final.
Dicas da cena — prompts que fornecem informações adicionais à IA sobre essa cena.
Em cada final, não se esqueça de definir a próxima cena.
Envie na seção Recursos e adicione na seção Música.
Flag — uma condição com dois valores: cumprida / não cumprida (True / False). Por exemplo, o jogador precisa coletar um fragmento de memória — começa como False e vira True quando a condição é cumprida.
Escala — uma medida numérica com um valor. Por exemplo, uma escala de relacionamento ou a contagem de fragmentos de memória.
Modificações: únicas (mudam uma vez, no fim do diálogo) e contínuas (mudam ao longo do diálogo).
Dentro do final, defina as condições para que ele apareça. Por exemplo: o jogador concluiu uma missão (flag = True) e coletou mais de 4 fragmentos (escala > 4).