Guide complet pour créer des romans dans l'éditeur Plotex. Pour toute question, contactez-nous : info@plotex.io
Créez des sprites (images de personnages) et des arrière-plans à l'aide de n'importe quel service de génération d'images.
Important : toutes les images doivent être de la même taille (par exemple, 1090×1690).
Ajoutez des personnages : images et biographies. La taille de la description du personnage — pas plus de 750 caractères.
Exemple de description :
Innocent, 20 ans, voisin de résidence
#biographie — Né et élevé à Saint-Pétersbourg. Les études ne sont pas une priorité, rate souvent les cours. Ne travaille pas.
#caractère — Mélancolique, philosophe, pseudo-intellectuel, communiste. Enclin à l'auto-analyse. Déteste le sport, aime le rock et les livres.
#apparence — Environ 185 cm de haut, silhouette sportive, cheveux blonds foncés, petite barbe.
Descriptions contextuelles qui affectent les réponses des personnages dans certaines conditions — des règles qui s'activent dans des circonstances spécifiques.
Scènes dans lesquelles le joueur n'écrit rien — il reçoit seulement du texte.
Requis : titre, message, arrière-plan, locuteur et scène suivante.
Scènes dans lesquelles le joueur interagit avec les personnages. Vous devez ajouter un arrière-plan, des personnages, un message de démarrage et une fin.
Indices de scène — des indications qui fournissent des informations supplémentaires à l'IA sur cette scène.
Dans chaque fin, assurez-vous de définir la scène suivante.
Téléchargez dans la section Ressources, ajoutez dans la section Musique.
Indicateur — une condition avec deux valeurs : complété / non complété (True / False). Par exemple, le joueur doit collecter un fragment de mémoire — il commence à False et devient True lorsque la condition est remplie.
Échelle — une mesure numérique avec une valeur numérique. Par exemple, une échelle de relation ou un décompte des fragments de mémoire.
Modifications : simple (change à la fin du dialogue une fois) et continue (change tout au long du dialogue).
À l'intérieur de la fin, définissez les conditions d'apparition. Par exemple : le joueur a complété une quête (indicateur = True) et collecté plus de 4 fragments (échelle > 4).