В каждом успешном проекте есть человек, который поверил в него задолго до успеха. Именно этот человек закладывает фундамент превращения идеи в нечто большее.
Таким человеком для нас стала Влада (Auri) — наш первый автор и координатор авторского сообщества. Интервью с Владой можете прочитать ниже.
Меня зовут Влада, однако на нашей платформе я — Auri. Когда писала книги, а далее некоторое время работала в издательстве, мой псевдоним был длиннее.)
Внесу чуть драмы?) На тот момент я уже несколько лет искала работу, которая была бы связана с вн, но где-то не подходила я, где-то меня не устраивали условия. Не буду лукавить — за эти годы было довольно трудно каждый раз брать себя в руки и продолжать искать тот самый уголок, где мне будут рады и где я сама буду чувствовать себя на своём месте. Очень выручала поддержка мамы и сестёр, а ещё фраза папы: «Стучись — и тебе откроют!» И вот, однажды, в один из осенних дождливых (это правда было именно так, ахах) вечеров, я, плутая по разным пабликам, заметила в тг объявление о наборе авторов. Немного поволновавшись, откликнулась и быстро получила ответ. Так меня и нашёл мой руководитель: словно озябшего, уставшего от поисков пристанища котёнка, который наконец прибился к последней, той самой двери. С минимальным опытом в разработке, но с чертовски огромной мотивацией творить и вытворять! ;)
«Это как-то всё мудрёно, но интересно. Такого ещё не было».)
Был иной дизайн, выпущенных новелл было ещё мало, и мы сами толком не предполагали, какое направление выбрать и что вообще может быть интересно будущим читателям. Признаться честно, вникнуть во всю техническую систему было довольно трудно, поскольку того же мануала по созданию новелл, который есть сейчас и где всё расписано «от» и «до», тогда не существовало. Поэтому порой нам буквально вручную приходилось разбираться, как подружить сценарий, конструктор и ИИ. Кстати, на сегодняшний день конструктор тоже постепенно совершенствуется, становясь удобнее и значительно упрощая работу нашим авторам.
Поверила в проект.
Да. Был. Хотелось. Но не допускала, чтобы это претворилось в жизнь. Первый эпизод был в самом начале, когда я, ввиду насмотренности по другим вн и книжного опыта, упорно не могла сообразить, как выстроить нелинейный сюжет, вместе с тем внедрив ИИ — ведь в этом случае разрушится вся нить повествования истории. Второй раз меланхолия забрала меня почти на месяц. Я продолжала работать, но чувствовала, будто иду куда-то вслепую и совсем сбита с курса. Тогда задала сама себе вопрос: «А что нравится тебе?» — нужно делать то, в чём разбираешься сама, так? После этого появилась на свет Ран БТС. Нашим авторам я и ныне советую браться за тот сеттинг, в котором они разбираются лучше коллег — это, считаю, беспроигрышный вариант.
Да. Когда я выпустила 7пс, только начинали раскачиваться, и проект был едва ли не на энтузиазме, а потом… мне много звёздочек начислили. Как вы поняли, завлечь меня оказалось очень просто, ахаха.)
Вероятно, я просто хотела не подвести тех, кто в меня верил даже в тёмные времена моего творческого пути, и тех, кто поверил в меня, когда я только пришла сюда. Если бы сдалась — саму себя бы не простила. Выходит… выбора не было. Только вперёд.)
Касаемо первой новеллы мне были выданы примерные инструкции, в какой концепции должен быть сюжет. В остальных случаях я стараюсь полагаться на свою фантазию, адресуя ей вопрос: «А что, если?..»
Это очень интересный процесс, потому что иногда нам приходится заранее предугадывать, как поведёт себя ИИ в той или иной сцене: расскажут ли персонажи спойлерные моменты грядущего сценария или вовсе начнут дурковать, забывая свою роль. Поэтому приходится продумывать множество вариантов развития событий и заранее направлять новеллу так, чтобы она в итоге оставалась в рамках мира, который задумал автор.
Если при написании обычной истории ты выстраиваешь, зачастую линейно, сюжет, где читатель идёт по проторённой автором дорожке, то у нас автор и игрок порой идут рука об руку, не всегда зная, что именно на этот раз подкинет нам ИИ. Из этого рождается немало забавных моментов — как во время разработки, так и после выхода новеллы, когда мы читаем обратную связь от вас.
При этом у нас едва ли не полная свобода творчества, в том числе касаемо визуала. Например, если автор представляет своего персонажа определённым образом, то волен создать его изображение именно таким, каким видит в своей голове, а мы, в свою очередь, предоставим необходимые ресурсы, чтобы фантазия автора действительно воплотилась в жизнь.
«Ура! Смогу купить фисташки по акции!» Ладно… шучу) Скажу, что не считаю конкретно мои новеллы «популярными» — у нас множество достойных работ, взлёт которых ещё впереди. И всё же когда активность стала возрастать… я бесконечно обновляла страницу и читала позитивные комментарии от вас. И делаю это до сих пор, ничего не изменилось. Я действительно ценю каждое ваше доброе слово. И пусть эта невероятная энергия света и искренности, которую получаю от вас, возвращается в вашу жизнь, делая её во сто крат лучше и светлее. Вы крутые.
Моя основная задача — найти авторов, которым действительно подходит наша платформа, и помочь им раскрыть свой потенциал. После входящей заявки я связываюсь с подходящими кандидатами, провожу тестирование, а затем мы обсуждаем, над какой историей автор будет работать. Далее я сопровождаю его на всём пути: помогаю разобраться с процессом, отвечаю на вопросы и поддерживаю, если возникают сложности. Помимо этого занимаюсь документацией, курирую чат и канал для авторов, занимаюсь актуализацией всех инструкций и мануалов, слежу за статистикой и комментариями. Ранее ещё тестировала истории и занималась пред-релизом, однако ныне это делегировано моему помощнику.)
Мы рады всем потенциальным авторам от 16 лет, у которых есть даже небольшой, но релевантный опыт. Однако если опыта у вас нет, но вам больше 18 лет, вы обладаете грамотной речью, имеете ПК/ноутбук и безумное желание создавать новеллы — мы обязательно рассмотрим вашу кандидатуру!
Если говорить о том, что я особенно ценю, то, конечно, сама искренне радуюсь, получая отлично проработанный сценарий. Тот, где невооружённым глазом видно: человек корпел над документом, прорабатывал сюжет, и у будущего автора действительно присутствует желание создать что-то индивидуальное.
Работа с флагами. Для меня почему-то это было как тёмный лес, хотя на самом деле ларчик просто открывался.
Хотелось бы видеть нашу платформу в мировом масштабе, где каждый бы смог найти историю по своему вкусу и одновременно получить возможность создать собственную. Огромное сообщество талантливых авторов и читателей, которых объединяет любовь к новеллам и желание творить. И очень надеюсь, что среди этих людей будут и те, кто уже сегодня проходит наши новеллы, оставляет отзывы и вместе с нами помогает Plotex становиться лучше.)
Значит, тобой сейчас повелевает страх, вероятно, неизвестного — когда ты ещё не пробовал и не знаешь, каков будет результат. Но если не попробуешь — так и не узнаешь… А вдруг где-то уже есть тот читатель, который влюбится именно в твоё творчество? Представь, насколько это чудесно, а потом попробуй и рискни! И когда зрительские места уже все заняты — значит, пора выходить на сцену. Поверь в себя, поверь в свою идею, а мы поддержим тебя на всех этапах пути ;)